
www.fraldamagica.com.br
job: montagem e animações em flash
cliente: Future Group
ano: 2009 @ Goblin Studio
Mais um projeto bacana em que pudemos colaborar com a Future Group. Neste caso um hotsite de produto muito “gut-guti”, não? Não tem muito o que dizer, meu trabalho neste projeto foi dar “vida” ao site com as animações e interface (firulas nos botões, entradas e saídas das telas, etc). Mais uma vez tivemos a ajuda providencial do neeonline para ajudar a programar os Players de aúdio e vídeo.
Enfim, um projeto rápido e divertido de fazer.

Foram meses de projeto, pesquisa, testes de material e um monte de bate-bocas infernais para chegar até aqui. Mas tudo valeu a pena e é com orgulho que colocamos mais este filho no mundo: www.fugazi.com.br
Ainda tem muita coisa pela frente. Novas estampas a caminho, bolando promoções, pensando em eventos para as pessoas verem que tem gente de verdade por trás desse balcão virtual, etc. Então, espero que os visitantes acidentais, velhos e novos amigos visitem a loja e se divirtam e comprem muita camiseta. “Eu poderia estar matando, eu poderia estar roubando, mas estou aqui humildemente mostrando meu trabalho….”
Opiniões, comentários e sugestões são sempre bem-vindos!

www.futuregroup.com.br
job: coord. projeto | webdesign
cliente: Future Group
ano: 2009 @ Goblin Studio
Este foi um projeto meio pauleira. Algo em torno de quatro semanas entre a primeira reunião e o site no ar. E justamente pelo tempo apertado, organização e método foram essenciais para chegar no resultado final com qualidade e dentro do prazo.
Outro ponto positivo neste caso é que tivemos bastante autonomia da Future Group. Fizemos os ciclos de aprovação (mapas, wireframes, layouts estáticos, animações, etc) no tempo certo, com iterações dentro de um limite bem razoável a quase nenhuma refação.
Durante as duas semanas do desenvolvimento o Allan deu um gás forte trabalhando como freela alocado aqui conosco e a entrega final ficou muito boa. O site está leve, funcional e completamente dinâmico — conteúdo, itens de interface, settings, background, tudo… o resultado final então de planejamento-design-desenvolvimento foi bem redondo.
Então é isso. Visitem aqui, visitem lá, comentem e até a próxima.
goblin.com.br/cases/gtaiv
Este é outro case que está no ar no site da Goblin desde o começo do ano, mas que acho que vale a pena recordar aqui. Colocamos no ar o site GTA IV no ano passado e ainda é um dos projetos públicos mais interessantes nos quais trabalhamos e no qual pudemos explorar recursos, ferramentas, técnicas e idéias ao máximo. Digo que é um dos mais porque, de um certo modo, ele nos deu a moral de provar nosso know-how, e de lá pra cá trabalhamos em diversos projetos tão ou mais sofisticados do que este com agências de propaganda grandes, muitos dos quais não coloquei aqui no portfolio porque nossa participação foi específica em resolver determinado aspecto do projeto e porque muitas vezes por questões de contrato não podíamos publicar muito sobre o projeto.
Costumamos brincar aqui que nos tornamos o “cleaner” do Pulp Fiction. Então, além dos nossos projetos, temos sido muito chamados para resolver pepinos para estas agências maiores. O que é bom, oferecemos aquilo no qual somos bons e a cada novo projeto nos deparamos com desafios mais cabeludos que vão afinando mais ainda nossas habilidades de cá.
Para aqueles que caem de pára-quedas por aqui de vez em quando, fiquem por perto. Tem pelo menos um projeto muito, muito bacana que está no forno, em breve novidades!
goblin.com.br/cases/gamers
Este é um case que está desde o começo do ano no site mas só agora me ocorreu comentar aqui no blog. A loja Gamers foi um dos primeiros projetos de e-commerce com os quais trabalhamos aqui e com o qual aprendemos muito, muito mesmo. Assim como o portal Adrenaline, foi um projeto no qual participei como duas entidades diferentes: primeiro como arquiteto de informação, depois como designer. Há, sem dúvida, muitos, muitos pontos de tangência entre as duas tarefas e no final das contas é por assumir os dois papéis dentro de um mesmo projeto que acho que faz mais sentido me dizer “designer de interação” do que “web-designer” — particularmente gosto menos ainda do jargão publicitário que diz “diretor de arte online”. Mas é o mercado para o qual trabalho, então por isso não fico me atendo muito à eterna rusga designers X publicitários.
O processo então está descrito mais legal lá no case, dêem uma olhada. Uma pena que por alguma decisão executiva da matriz mexicana, aparentemente voltaram atrás com as estratégias online e resolveram focar apenas nas lojas físicas. O site ficou no ar por pouquíssimo tempo, insuficiente (acredito) para avaliar o êxito comercial dele. Uma pena mesmo.

job: arquitetura de informação | webdesign
cliente: Adrenaline
ano: 2008 @ Goblin Studio
Este foi um projeto realmente longo e muito desafiador. Mais ou menos seis meses desde o primeiro email com briefing do cliente até o projeto no ar. E não foi pouco trabalho. Meu trabalho aqui começou com uma revisão completa da estrutura do portal anterior, avaliação de pontos fortes e fracos e cruzamento disto com necessidades e apontamentos do cliente com relação ao que pretendiam para seu novo site. Então para isso, conversamos muito sobre a nova estrutra, desenhamos muitos wireframes, que passaram por muitas iterações até chegarmos no formato final. Sendo um portal do tamanho do Adrenaline, tudo era sempre muito nesse projeto.
Definida a nova arquitetura, de um certo modo a linguagem visual foi relativamente simples de ser resolvida. Mantivemos as cores do site original apenas. Sendo um portal de games e tecnologia, a idéia foi transmitir valores coerentes com as expectativas do público leitor: tecnologia, precisão, detalhismo, tudo sempre preciso, mecânico, hi-tech.
Pesquisas posteriores do pessoal de lá com os leitores do site mostraram que acertamos a mão. Trabalho que só foi possível com uma equipe alinhada em todas as etapas do projeto : arquitetura – layouts e montagem (html+css). O desenvolvimento foi feito fora aqui do estúdio, então nosso trabalho terminou na entrega de páginas estáticas — conteúdo e visual completamente separados e funcionais.

job: webdesign
cliente: NC Games
ano: 2008 @ Goblin Studio
2008 foi um ano tão porrada que muita coisa eu acabei deixando de colocar aqui por falta absoluta de tempo.
Neste projeto, trabalhei sobre telas estáticas feitas pelo Wendigo. O trabalho aqui foi resolver a interação, transições e efeitos do site. Hotsites comerciais deste tipo são, em geral, projetos divertidos de trabalhar, porque permitem mais liberdade em experimentar metáforas de navegação e layouts mais livres. Nestes casos o impacto visual e o “fun” são tão importantes quanto as preocupações de sempre com ergonomia, coerência, consistência, etc.
Este projeto é anterior ao GTA IV, a “jóia da coroa” da Goblin.
Novo site do estúdio no ar.
Visitem: http://www.goblin.com.br/
Fala que eu te escuto!